客户端在公告页每 3 秒自动拉取一次,保存后无需重启即可实时看到变化。
| 用户名 | 创建时间 | 最后登录 | 操作 |
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局外仓库与金币数据。管理 API 暂未鉴权,仅供可信环境调试。
| 玩家 | 金币 | 物品总数 | 统计 | 更新时间 | 操作 |
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商店目录由服务端权威维护,客户端购买时不会提交价格。
| ID | 名称 | 分类 | 价格 | 堆叠 | 状态 |
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按地图聚合的匹配池:人数达到地图「最大开局人数」立即开局;达到「最小开局人数」后倒计时,超时照常开局(未满员队伍允许成军)。
匹配池
| 地图 | 模式 | 玩家 | 加入时间 | 开局倒计时 |
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对局
| ID | 地图 | 玩家 | 状态 |
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每张地图的开局参数(实时生效,保存后立即按新参数评估匹配池)。竞技服注册未知地图时会按默认参数自动补一条配置。
| 地图名 | 展示名 | 最小开局人数 | 最大开局人数 | 等待时间(秒) | 竞技服 | 操作 |
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在线竞技服
| ID | 地图 | 地址 | 状态 | 最近心跳 |
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最近 100 条登录请求(仅保存在内存中,服务端重启后清空),每 4 秒自动刷新。
| 时间 | 用户名 | 结果 | 说明 | IP |
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后台发送邮件:选择收件人(或「全部玩家」群发),填写标题正文,可附带金币或道具。收件人下次打开邮箱即可领取——金币进钱包、道具进仓库。
附件
附件二选一或都填;金币需 >0,道具需选中且数量 >0。